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解读《网络游戏知识产权保护白皮书》:游戏著作权明晰化

2020-10-28 15:53 • 稿源:官方

从最初的单一游戏领域,到如今发展成为涵盖游戏直播、游戏短视频、MCN、云游戏等领域的巨大产业链,游戏正在以一种全新的面貌改变着人们的生活,并成为了大多数网民日常生活中重要的组成部分。

与此同时,围绕网络游戏引发的著作权侵权纠纷也层出不穷,并且由于网络游戏复杂程度加剧,这类案件在审理中往往呈现诸多难点问题。

解读《网络游戏知识产权保护白皮书》:游戏著作权明晰化

为了进一步明确游戏行业在著作权方面的相关规定,推动网络游戏行业的持续健康发展,借我国修订著作权法的契机,2020年9月12日,中国版权协会网络游戏版权工作委员会、上海交通大学知识产权与竞争法研究院联合发布了《网络游戏知识产权保护白皮书》(以下简称 白皮书)。

在此,GameLook也针对《白皮书》中关于游戏著作权的内容进行了解读。

社交娱乐视频行业“误解”减少,游戏侵权回归著作权法解释

1)明确网络游戏整体属于视听作品

解读《网络游戏知识产权保护白皮书》:游戏著作权明晰化

无论是直播还是短视频平台,游戏用户一直是其中的主要群体。据艾瑞发布的《2020年中国社交娱乐视频研究报告》显示,60%左右的游戏及娱乐直播用户同时是短视频用户,不同平台、内容题材之间的用户高度重合,而且这种重合现象还在持续增长。

这促使游戏直播行业和游戏短视频行业在内容、功能等多个维度趋向于融合,并由此催生出了全新的社交娱乐视频行业。

高增速是社交娱乐视频行业过去几年的核心关键词之一,今年以来,得益于“宅经济”的带动,各方对社交娱乐视频行业的发展前景保持高度乐观的态度。但随之而来的游戏著作权侵权问题也成为行业发展的绊脚石,并给我国游戏行业的发展和知识产权司法保护工作带来了新的挑战。

上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊教授表示,网络游戏领域的业态、商业模式、技术发展很快,引发诸多法律问题,其中涉及的法律问题和技术商业模式有着直接关系,而技术和商业模式发展又是推动法律发展的一个重要力量。

对此,《白皮书》也指出,社交娱乐视频行业游戏著作权的侵权问题主要涉及到两个方面:网络游戏的作品属性及其权利归属问题,以及网络游戏合理使用相关问题。

在网络游戏的作品属性及其权利归属问题上,目前,著作权法主要通过拆分保护和整体保护两种模式进行。权利人既可主张拆分后的游戏元素(文字、美术、音乐等)构成作品而要求相应保护,也可主张游戏连续动态画面构成类电影作品而获得著作权法保护。

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