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移动游戏新趋势:巨头之下,“原神们”冉冉升起

2020-12-30 13:50 • 稿源:锌刻度公众号

“弯道超车”不再只是凭空幻想?

2020年对移动游戏而言是野蛮生长的一年。

据SensorTower统计,今年第三季度,全球手机游戏收入已经突破209亿美元(约合人民币1366亿元),同比增长26.7%。而由中国音数协游戏工委发布的《2020年度第三季度中国游戏产业报告》显示,今年第三季度中国移动游戏市场实际销售收入达到508.49亿元,同比增长24.6%,可谓战果显赫。

不过,在人们看到市场稳定增长的同时,一些新的趋势也渐渐浮出水面。

根据SensorTower数据平台上2020年1月至11月中国IOS手游收入排行榜显示,腾讯旗下的《王者荣耀》和《和平精英》依旧是国内最吸金的手游,但在传统的腾讯、网易两家游戏巨头的产品之外,以莉莉丝、米哈游、鹰角网络等为代表的中型公司的产品也不遑多让,频频向榜单前排发起冲击。在全球市场中,国内中型公司们对于游戏巨头的攻势更加激烈,甚至一度将他们“拽下神坛”。而除了“进击”的中型公司外,接连“空降”移动游戏市场的互联网巨头也令腾讯和网易压力激增。

随着移动领域不断细分,游戏精品化的趋势愈发明显,中型公司凭借高质量产品实现“弯道超车”也不再只是空想。在新的市场背景下,移动游戏是否会迎来“百花齐放”的光景,腾讯、网易对于市场的统治地位又会遭遇怎样的变故?

移动游戏新趋势:巨头之下,“原神们”冉冉升起

原神》奖项拿到手软,中型公司锋芒显露

在12月11日结束的游戏界“奥斯卡”The Game Awards(TGA)2020颁奖典礼上,国产多平台游戏《原神》荣获最佳移动游戏和最佳角色扮演游戏两项提名,这也是中国原创游戏首次获得TGA提名。

此外,《原神》还在今年拿下了“金摇杆奖”年度最佳游戏提名、Google Play年度最佳游戏以及苹果年度精选应用奖项,成绩卓著。

而值得注意的是,这款上线首月便全球吸金2.5亿美元、开服至今依旧话题不断的国产手游,并没有出在游戏巨头腾讯或网易的阵营之中,而是来自国内主攻二次元手游市场的中型公司米哈游。

“中国只有三家游戏公司,腾讯,网易和其他”这是过去中国游戏市场的生动写照。

根据财经媒体新财富的统计,早在2015年,腾讯、网易两家公司就已经占据了整个中国游戏市场52.3%的市场份额,在手游市场更是占据了60.5%的市场份额。

而根据赢家通吃的马太效应,许多业内人士担心未来中小型游戏厂商会因为腾讯和网易双寡头垄断市场而难以生存,但目前看来,以米哈游为首的中小型公司正在用实力和成绩反驳这一观点。

随着游戏市场整体增长趋于平稳,在腾讯和网易“二分天下”的市场背景下,中小型游戏厂商纷纷转变思路,沿精品化道路谋求破局。

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