赛博朋克2077、原神的快乐,A股游戏公司也曾拥有过

2020-12-30 13:51 • 稿源:商业数据派公众号

“赛博朋克”由一款游戏带动成为一个文化符号,《原神》这个二次元游戏成为赶超《王者荣耀》的黑马,在主机玩家眼中,2020年是新旧时代交替的游戏荒年。

想赶上旧时代最后红利却跳票两年的《赛博朋克2077》,在一票玩家的期待中华丽登场,虽作品本身与预想存在落差,甚至上市几天后就被索尼下架,但还是不影响其火速出圈。

在12月10日全平台发售当天,知乎、微博、B站,年轻人的三大主流媒体社交平台均被《赛博朋克2077》相关刷屏,玩家的热情直接将其抬上了神坛,仅在PC端的Steam平台上,开售不足三小时同时在线人数就突破了100万人次,当天预售就超800万份。

在《赛博朋克2077》之前,还有一款国产二次元游戏《原神》也以各种方式出了圈。《原神》制作方米哈游先是通过反对以硬核联盟(OPPO、vivo、联想、华为等手机厂商)为代表的传统渠道商“雁过拔毛”的分成模式,让游戏还未发行就成为圈内的焦点。此后,又因其作品本身的争议性、仅次于《王者荣耀》的高额利润和荣获App Store年度最佳游戏大奖等多次引起关注。

赛博朋克2077、原神的快乐,A股游戏公司也曾拥有过

(数据来源:SensorTower)

而今年上半年,《集合啦!动物森友会》刷爆游戏社群与主流媒体社交平台,其百度搜索指数几乎逼平2019年大热的“吃鸡”,连盒马、喜茶等品牌都在动森里做起营销来。

海外名宿任天堂、CDPR靠着《动森》与《赛博朋克2077》深入人心,国内小将米哈游靠着《崩坏3》和《原神》大放异彩,腾讯网易的声浪更是靠着数款国民级游戏作品常伴吾身,唯独曾经“藏龙卧虎”的A股一众游戏公司,在今年似乎是集体失声了。

●资本不疼,玩家不爱

A股游戏公司是一股不小的势力,伽马数据发布的《2019年上市游戏企业竞争力报告》显示,截止2019年7月31日,中国上市游戏企业的数量达到了198家,其中A股游戏公司就占到了76.3%,包括完美世界、三七互娱、以及巨人网络这种名噪一时的游戏“巨人”。

赛博朋克2077、原神的快乐,A股游戏公司也曾拥有过

(数据来源:伽马数据)

巨人网络2007年时的官方数据显示,截止开服一年后,《征途》同时在线突破100万,此时巨人网络的全年净收入为人民币15.275亿元,而腾讯的“QQ游戏”门户最高同时在线数为380万,包含游戏的互联网增值服务收入为人民币25.137亿元,两者相差仅一倍多。

而在十二年之后,两个公司之间的游戏收入差距拉开到12倍以上。截止2019年12月31日,巨人网络在靠着《球球大作战》这种爆款游戏的背景下,全年营收也仅为25.71亿元,而腾讯2019年增值服务业务收入同比增长20%至人民币523.08亿元,其中网络游戏收入同比增长25%至人民币302.86亿,论体量与增速均远远不及。

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