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游戏IP影视化为什么又扑街了?

2021-03-19 21:39 • 稿源:懂懂笔记公众号

“本来也没抱太高的期待,就是奔着预告片特效去的,只是没想到居然拍成了恐怖片,3分不能再多。求求保罗·安德森别再拍游戏IP改编的电影了。”谈及刚刚上映的《怪物猎人》改编电影,一位第一时间跑去影院观的老猎人粉,给出了这样的评价。

游戏IP影视化为什么又扑街了?

预热已久的知名游戏IP改编电影《怪物猎人》,本周终于在国内各院线上映,虽然没有当年《魔兽世界》电影上映时那般全民轰动,但作为一个超经典的游戏IP,仍吸引了不少老猎人粉。但上映仅仅一天,无论是朋友圈老猎人们的“哀嚎”、还是电影涉嫌种族歧视引发的全线下架,都在提醒那些没去观看的观众,省了这张电影票钱吧。

曾经史上最失败的那次影游联动

充分利用每一个热门IP,实现文字、影视、游戏等领域的全面覆盖,是每一个IP持有者的终极梦想。其中小说、漫画等作品改编成影视剧,是过去整个业界比较通行的做法,也曾有过很多成功案例,比如年初上映的电影《流浪地球》,就改编自刘慈欣的同名科幻小说。

但到了影游联动方面,这件事的难度似乎就上升了无数个量级,近年来无论是游戏改编成电影,还是将著名小说、漫画、影视剧IP改编成游戏,相关成功案例都屈指可数。

成功者不多,但是毁灭性事件却令人难忘。

1982年著名导演斯皮尔伯格导演的著名科幻电影《E.T》,在当时获得了巨大的市场反响,看到了ET这个IP的成功,曾经统治整个家用游戏机市场的雅达利开启了一次历史上最有名、也是最失败的影游联动。

雅达利母公司华纳斥资2500万美元,花了6个月的时间,为其主力游戏机雅达利2600准备了一款和电影同名的游戏,公司高层希望借助ET这个热门IP带来更多的产品销量。但包括其在内的所有业者都没想到,正是这款游戏直接带来了家用游戏机历史上最著名的“雅达利大崩溃”。

在雅达利当时的规划中,《ET外星人》游戏的最初计划是卖出去400万套,公司为此投入了500万美元的广告活动。但是《ET外星人》糟糕的游戏表现令其在如此巨大的营销投入之下,最终也仅卖出了150万份,而且几乎是骂声一片。这使得《ET外星人》这一款游戏出现了高达250万份的库存积压。

最终,这250万份《ET外星人》连同其他一部分粗制滥造的游戏,一起被埋进了新墨西哥州的沙漠。此举被外界视作诱发“雅达利大崩溃”的主要原因。

此后,《ET外星人》的失败加上雅达利其他一系列粗制滥造的游戏产品,击溃了北美游戏玩家对家用游戏机的信心。1982年“雅达利大崩溃”事件之前,全球电子游戏市场的规模曾达到420亿美元,但到了1985年,这个数字就仅为140亿美元,而且其中绝大部分份额是在街机游戏市场。

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