腾讯游戏,走到十字路口

2021-04-03 23:10 • 稿源:科技新知公众号

在2020年Q4财报电话会议上,腾讯将Q4季度游戏收入的环比下滑归因于疫情和季节性因素——居家办公的生活普遍结束,以及相较去年更晚的春节,使跨年活动的皮肤、时装等重头戏计入一季度而非四季度报表。腾讯的表述是:

“这只是暂时行为,是短期收入波动。”

在这篇被视为“惊艳”的财报中,腾讯的四季度收入达到1337亿元,同比增幅为26%;非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的归母净利润332亿元,同比增幅达到30%。

其中,网游收入为470亿元。手游业务四季度收入367亿元,同比增长41%;端游业务四季度营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据,去年四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游的表现超越行业。

其中,新生血液的贡献不可忽视。

腾讯游戏,走到十字路口

七麦数据显示,去年10月16日上线,改自北极光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》仅用了十几个小时,就登上IOS免费榜和畅销榜榜首。

伽马数据发布的《2020年10月移动游戏报告》预测,天涯明月刀的首月流水超过13亿元,在当月国内手游流水榜中仅次于王者荣耀、和平精英和原神,位居第四位。

腾讯游戏,走到十字路口

这仅是腾讯“端改手”高潮的序曲。今年一季度,腾讯已经拿到《英雄联盟手游》的游戏版号,而《LOL》、《DNF》作为腾讯端游时代MOBA(多人在线战术竞技游戏)和MMOACT(大型多人在线动作类游戏)分类的顶级IP,其手游版上线将把整个腾讯手游业务推向巅峰。

然而,财报发布后首个交易日,腾讯股价下跌2.81%。

此前的刷屏热文《腾讯的背水一战》中有个观点——决定巨头成败的,不是做出几个爆款,拿到多少盈利,而是抓住时代的主赛道,容纳自身超大体量和增长速度。

如今,伴随着整个腾讯端游时代主要作品的手改红利走向高潮,腾讯游戏正走到新旧交替的十字路口。

在国内市场,米哈游和莉莉丝正在用《原神》和《万国觉醒》等自研IP的数据冲击腾讯的市场份额。在玩家群体中,腾讯只做“换皮游戏”的名声不胫而走。

种种迹象表明,腾讯帝国的护城河,并非绝对牢固。

01存量时代

2021年的元旦这天,华为游戏中心社区发布公告称,腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,华为的表述是:

“我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”

战争源自腾讯新近推出的《CODM》(使命召唤手游),一款由天美工作室开发的知名IP移植版手游,号称以十分钟以内的快节奏特点,完善了腾讯FPS(第一人称射击游戏)矩阵中《和平精英》和《穿越火线》单局时长在三十分钟以上的布局。自2019年10月海外发布以来,《CODM》登录全球148个国家的下载榜首位。

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