把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?

2021-04-09 21:35 • 稿源:游戏观察公众号

近来在PC平台涌现了大量包含肉鸽(Rogue)元素的单机小品,有限的包体大小,结合动作、卡牌等诸多常见玩法,开发团队成功实现以小博大,例如《黑帝斯》、《循环英雄》等。

为了创收更多,研发在将这些有趣玩法放到手游平台时,往往加入抽卡为主的特色氪金系统取代原本的买断制。这种做法虽然有成功者,但大多数最终无法突围或是开局不错但迅速下滑。

近日,完美世界上了款“手游版《暗黑地牢》”《旧日传说》。游戏2018年开始测试,台服安卓平台反响平平后,国服上线也遭遇了质疑。游戏优异的美术表现难以掩盖游戏玩法与养成内容的冲突。核心玩家觉得养成大于策略变了味,新用户觉得节奏过于拖沓,两头不讨好。

把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?

把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?

事实上,付费模式介入影响游戏整体体验,单机和网游对于长线运营的不同顾虑等诸多问题都会让原本有趣的单机玩法在移动平台发生变化,这也是开发者必须要改变和抉择的。

并非玩法之过

2016年,由Red Hook Studios开发的Rogue回合制RPG《暗黑地牢》上线。玩家受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。与背景故事对应,玩家的行为包括建造、招募、探险战斗等部分,既有养成也有策略,不需要繁琐的操作,同时配合风味迥异的美术表现,乍一看非常适合将玩法拿来做手游。

《旧日传说》基本沿用了《暗黑地牢》的核心玩法,城建部分是《地下城堡》级别的静态画面,主要为解锁游戏功能服务。战斗则是一样的4人小队回合制,通过不同角色、技能、阵型、装备词条、经验成长、天赋等多要素左右战局。

把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?

可以说,游戏本身卖相不错,优异而精细的2D美术,是《旧日传说》最大的加分项。3D建模相比人物立绘虽然精细度略有不足,但属于中上水准,游戏剧情文字和音效也在极力营造背景设定不可名状的迥异体验。

然而就是这么一款已经拥有固定群体且玩法经受验证的类型,由于过多引入养成和付费体系后定位出现偏差,遭遇了玩家质疑。

养成还是策略,这是个问题

在手游平台坚持买断制的单机游戏不少,但为了创收更多,《旧日传说》这个单机为主的游戏还是加入抽卡并添加了大量养成内容(贩卖各种素材礼包)。虽然抽卡游戏中养成舔卡、数值战斗是司空见惯的做法,但对于Rogue回合制战斗这种玩法却产生了核心定位的矛盾。对于核心玩家而言,这类游戏是玩策略而不是玩养成。

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