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腾讯也会步入Facebook的后尘吗?

2020-10-14 18:06 • 稿源:创事记

社交需求是人类的基本需求,因此才让Facebook、腾讯这类以社交为核心的科技巨头在全球占据首屈一指的地位。它们的成功得益于日积月累的用户,但是其中的交流工具也是重要环节。然而随着互联网红利渐渐面临天花板的前提下,以智能手机、PC电脑、ipad等为代表的智能硬件全球出货量也相对应在减少,这对于腾讯、Facebook来说并非是好现象。

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IDC 公布 2017 年全球智能手机出货量为14.62 亿台,相比于 2016 年的全球智能手机出货14.70 亿台,2017 年的出货量下滑了 0.5%.这也是智能手机市场有史以来首次出现的下跌。这也从侧面反映出,消费者对智能手机的更新换代需求已逐渐出现了疲态。

Gartner公布2018年Q2全球PC出货量总计达到6210万台,较2017年Q2增长1.4%.Gartner分析师表示,市场稳定的迹象还不足以宣告PC行业正在复苏。PC的出货量增长并非是消费者市场需求增大,而是企业市场需求上涨推动,因此PC在消费者市场增长势头在未来几年还是会减弱。

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腾讯、Facebook社交版图的扩张离不开智能硬件的辅助,但是最根本的用户基数增长其实也不容乐观。Facebook这次暴跌其中一个原因就是欧洲日活跃用户数比上一季度有所下降,对于腾讯来说它的社交用户增长其实也有不同程度的下跌。

根据腾讯2018年Q1财报来看,腾讯的社交主要是QQ跟微信。其中QQ月活用户8.05亿,同比减少6.4%;QQ空间月活用户5.62亿,同比下降11.0%;QQ空间智能终端月活用户5.50亿,同比下降9.0%。微信和WeChat的合并月活跃账户数虽说达到10.40亿,但是每个月用户增速并不高。根据艾瑞上查到的微信数据来看,微信在国内的月度独立设备数相较去年速度放缓。

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从移动端跟PC端智能硬件的出货情况,以及腾讯社交用户增速来看,整个市场大环境的不乐观,也给腾讯埋下一个隐患。腾讯业务也并非无懈可击,其实近年来的发展迹象也看出它的发展态势有受到威胁。

腾讯旗下业务护城河仍然不够高 繁华背后腾讯面临内忧外患

根据腾讯2018年Q1季度报告,总营收为735.3亿元人民币,其中网络游戏收入营收为287.78亿元,社交网络收入为180.99,网络广告业务收入为106.89亿元。 游戏跟网络社交广告占腾讯营收比重为78%,未来一旦这两方面同比增长下降对腾讯营收会有很大影响。

虽说目前腾讯靠社交跟游戏风生水起,但其实看各种业务近几年的市场增速来看,其实是有下滑的。业务上的下滑就说明市场份额可能一定程度上被竞争对手给抢占了,下面主要分析这两方面的业务来阐述腾讯的危机。

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